オロドウ日記

ゲーム、ビジネス、企業関連、ガジェット中心のブログ

JAL病

しくじり企業、日本航空(JAL)の動画をアップしました!

今回は動画にできなかったJALについて書きたいと思います。

アグレッシブな会計

あるのではないかと思われるかたもいると思いますが、安心してください。やはりありました「粉飾」。この場合は某電気会社十八番の不適切会計というべきでしょうか。

まず動画にもあったのが、ジャンボなどのリースしている飛行機に対しての減価償却あるいは減損処理です。本来であれば費用処理をすべきだったのですが、放置して簿外債務となっておりました。

その他にも退職に対して本来引き当てるべき退職会計を盛り込まなかった。何度か盛り込んだ会計処理を試みようとするが、会社の経営状況が悪化するなどで結局は先送りすることになりました。

その他にはクレジットメモと呼ばれる機材関連報奨額というもの。日本の航空会社独自に存在する会計科目です。内容は航空機を購入した際のリベートや値引きです。本来100億円の航空機であるものを交渉などにより90億円に値引きしてもらいます。普通の考えであれば90億円をバランスシートに資産として計上するところを、100億円をバランスシートに乗せつつ10億円を利益にするという手法です。ANAも同じように計上しておりましたが、05年3月期でこの手法は取りやめております。これは上記の減価償却をしていないことを考えると処分をした時に一緒に処理されるという結構悪質な処理だと思います。

もう一つが退職給付金関連です。JALは退職給付制度の設計を替えて、積立不足の年金債務を減額させて、減少分を利益に計上するという手法です。これにより1000億円の利益を計上して、赤を黒に変えたようです。

JALの財務部門は粉飾すれすれのきわどい会計処理に長けているという、間違った方向に能力を全振りしている集団だったようです。監査法人も常にギリギリで生きていたアグレッシブな会計処理と指摘するやり口とのことです。

JAL病

JALの体質は異常で、責任体制が明確化でされていないようです。

利益が上がってないときでも社内官僚達はふんだんに交際費を使用しており、「税金を払うぐらいなら社内で使うんだヒャッハー」という感じだったようです。航空会社というのは自分たちで新たな価値を創造しづらいにもかかわらず、高給取りが多いようです。出世をするために社内官僚になり、会社も社内官僚を臨んでいて、意欲的な社員がなかなか出てこない環境下だったようです。

その結果、経営危機になっても打開策が出てこず閉塞感が生まれ倒産へ突き進んだとも言われております。同期200人の内50人が東大卒、50人が慶応卒。東大卒は現場を希望せず、経営企画や人事といった部門に希望したようです。

現場感覚がない人間が小さな派閥を作り、のし上がり会社を牛耳るというような構造です。さらには官僚と言いますが、実際は官僚より仕事も勉強もしてこなかったようです。JALは正に大企業病の末期だったと言えるでしょう。

 

会社が成長して高学歴が多くなって官僚的な会社になるって結構聞くよね

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アグレッシブな会計というが要は問題の先送りというだけだからな

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                                でも実際めんどくさい問題って先送りにしがちだよね

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ちょっとは焦ろよ独身貴族

ニンテンドースイッチの供給遅延は部品不足?

ちょっと動画製作に本腰入れてて、ブログを止めてました。

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気になった記事はウォール・ストリート・ジャーナルの記事です。

jp.wsj.com

世界的に半導体不足?

ニンテンドースイッチの増産に向けて動いておりますが、それが可能なのか疑問視する記事がありました。部品供給が追いつかないようです。その競合先はApple。

特にフラッシュメモリーの供給が特に難しく、サーバー需要の高まりもあり、需要に追いついていないということでした。部品調達で競合している企業は任天堂より好条件での提示しているようです。

スイッチは今後も入手困難?

長期的には需要増に対応する動きも考えられるが、そんなにすぐに変更できないことを考えると今年いっぱいはこの状況が続くのではないと言われております。

ニンテンドースイッチは今年いっぱい1000万台の出荷を考えているようですが、その予測はクリアできるアナリストも多いようです。

ここからは私の予測ですが、任天堂は競合の条件を上回る好条件を出さないと思います。良くも悪くも大阪商人ですし、任天堂ハードは昔から逆ザヤ勝負は取った覚えはあまりありません。原価は250ドルと言われておりますので、これ以上の原価アップは逆ザヤになりますので、状況が好転するとも思いにくいです。ゲームの値段アップというのは前例があまりないため、受け入れにくいのでやるとは考えられません。

www.nikkei.com

現状の1000万台分は契約の兼ね合いから確保はできると思いますが、それ以上の積み増しは困難かもしれません。

今後ニンテンドースイッチの目玉タイトルは7月のスプラトゥーン2と冬のスーパーマリオオデッセイだと思います。夏休み前と冬の年末商戦ということもあり、在庫を積み増すと考えられますので、逆に他の時期は手に入りづらいかもしれません。

需要に答えるために好条件を出すのか、商機を逃してもでも今の生産体制を維持するのか任天堂の判断が気になりますね。

かつて社運をかけた広告を打ち、夢のハードと呼ばれたゲーム機も部品供給が追いつかず商機を逃して、結果ハード事業から撤退した企業もありますしね・・・。

 

ゲーム機って博打みたいな部分もあるから需要が予想しにくいよな

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スイッチが人気すぎてファブレス企業の弱い所がもろに出たよな

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                   早く買いたいから値段上げてでも供給してほしいよね

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転売屋に渡るぐらいならそれも良い気がしてきたが

子供達が買えなくなるから却下

アニメーターの月収は10万円?

アニメーターの収入に関する記事を見て、ちょっと掘り下げて調べてみました。

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アニメーターの収入は?

去年の11月、アニメ製作会社「P.A.WORKS(ピーエーワークス)」からの収入をTwitter上で公開したアニメーターのツイートが話題になりました。

あるアニメーターが実際に払われた報酬は1477円。3年目の動画担当は6万7569円と衝撃の数字を叩き出しました。弁当代、寮費、バスの定期代が控除され、後者の3年目の動画担当者は机代として毎月6000円控除されていたようです。

alfalfalfa.com

若手の年収は100万円未満ととても最低限の生活ができるほどではなく、また拘束時間が長く副業も困難。離職率は9割を超えているようです。中小の過酷な環境で育ったアニメーターは大手の制作会社が引き抜くというような状況で、アニメーターを育てるという意識が業界内で非常に低いようで、しまいには高齢化が問題になっているようです。

biz-journal.jp

ベテランの演出家でも月15~20万円の収入だったと話題になりましたが、30・40代の他の職業に比べたら驚くほど少なく、アニメ製作は業界全体で収入が低いようです。

jin115.com

平均年収は332万円?

日本アニメーター演出協会JAniCAの調べでは平均年収332万円。仕上が194.9万円、原画281.7万円、キャラデザ510.4万円、背景美術240万円、作画監督563.8万円、監督は648.6万円で、ステップアップすればそれなりの収入は見込めます。

しかしながら生涯収入に換算すると平均1億4276万円で通常の平均生涯収入より3000万円を下回り、やはり収入という面ではかなり少ないです。

heikinnenshu.jp

この平均年収というのもかなり数字に疑問があります。これはあくまで同協会が調査票を759部回収した調査結果です。調べてみたところアニメーターは3000人~4000人ぐらいいるみたいのなのですが、この平均年収が有効な数字なのかが疑問で、記事の数字に大きく開きがあります。

またフリーランスという形でほとんどは個人事業主の形態のため非正規社員と同様の扱いです。健康保険や年金も十分ではなく、通常の会社員の年収とは異なります。

なぜアニメーターは儲からない?

単純に多くの利権関係者がいてアニメーター、製作会社に入る収入はごくわずかで多重構造化が問題視されている。アニメ関連産業は2014年で売上約1.6兆円もあるにもかかわらず、アニメ製作会社の売上は1847億円で全体の売上の11%とかなり少ない。

収入以上の問題点

アニメーターは忙しいというが実際のところどうなんだろうか見てみると、平均作業時間は262時間。350時間超えも16%。通常の会社員は定時で帰れて、土日完全休日でしたら月160時間ぐらいなので、倍ぐらい働いていることになります。

激務の理由としてはアニメが非常に増えていることだと思います。TVアニメの制作分数は2010年の3割以上増えており、劇場用アニメタイトルも3割増えております。しかしアニメーターはそこまで増えていないとは思うので、激務なのは容易に想像できます。

gamebiz.jp

中国企業にアニメーターが引き抜かれている?

現在中国資本が日本で会社を作り日本のアニメーターを引き抜いているというニュースがありました。日本のアニメーターの賃金水準は決して高くないので単価を高めに設定して人材を集めてて、スタッフに良い職場環境を提供しているということです。中国に技術を学ばれて、それを日本に逆輸入されるのでは?あれ、こんな話し他の業界でもよく聞くな・・・。

www.excite.co.jp

感想

日本はアニメを安い中国、韓国なんかに外注を増やしていった結果、技術力は上がってきています。特に中国は高い資本力を持っており、国内マーケットも大きいので制作会社はものすごい勢いで伸びてくるのは目に見えているので、すぐに日本に追いつくのではないでしょうか。

日本のアニメ制作は基となる製作者に利益が還元される仕組みができておらず、ある程度キャリアを積んでも収入を伸ばすのは難しいという状況なので、アニメの人気が下火になれば一気に業界が廃れていくのは目にみえています。国内でアニメを作るということが少なくなっていくかもしれません。

アニメーター全体で組合を作って是正を訴えれば変わってくるかもしれませんが・・・、あんまりイメージがわかないです・・・。

離職率9割で新人を教育する環境もなく、薄給、激務。こんなの普通の会社であれば潰れるような気がします。

 

20年働いて月収20万円ってまじかよ。

将来どうすんだ?

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夢の職業なのに将来に希望がなく

激務なのか・・・

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ところでアニメってあんなに必要なのかね?

1クール60本って異常じゃない?

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                     需要があるから増えるんじゃないのか?

転売屋をなくすためにはどうしたらよのか?

ニンテンドースイッチを探してるんですが、なかなか売ってません。いやAmazonとかで売ってはいるんですがね・・・。

 

 

jin115.com

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転売屋とは

数量が限定されるなどの入手困難な商品を転売目的で大量購入し、インターネットオークション等で高値で販売することを生業・趣味とした人々。

主に人気ミュージシャンやアイドルの公演チケットや、限定・記念商品、希少性・話題性のある新製品などがある。

去年、ジャニーズ嵐のライブチケットを無許可で転売した25歳の女が捕まりました。300枚ほどのチケットを転売して1000万円を荒稼ぎしたようです。

ゲームやおもちゃでもこれの類いの話しは良くあります。昔バンダイが販売した当時予想していなかった人気を博しては定価1980円で販売していたのが貴重な白いたまごっちに関してプレミアがつき、9万円で取引されたという話しもあります。

数年前には妖怪ウォッチのメダルも3200円も1~2万円で取引されました。今でもPSVRが定価53,784円がAmazonで70,000円、ニンテンドースイッチが定価32,378円、Amazonは43,400円と高値で値段がされている。

転売は問題ないのか?

転売屋という存在は置いといて、転売という行為自体は法的に問題ないのか?

いったん一般消費者に渡った物品を転売買して営業を行う場合は古物営業法に基づく古物商許可が必要になります。チケットの転売はダフ屋行為となりほとんど(47都道府県中40都道府県)で迷惑防止条例違反になります。

一部では組織的や特殊なプログラムで購入、1秒間に30回ものアクセスを行って購入したりアカウントを大量生成したりと、転売屋にしか購入できないのではと思うような状況に陥っています。

転売屋の言い分

  • 高いお金を出してでも購入したい人にチャンスを与えており、需要と供給を果たしている。
  • 本来なら入手できなかった人にも高値で購入できる権利を得ている。会社も消費者も転売屋もみんなハッピーでしょ。俺達は資本主義のもとで行っている。
  • 俺らは努力して購入していて、時には徹夜して並んでいる。
  • 行きたい気持ちをお金で表すことも一つの形だと思う。
  • 転売サイト会社:いくら高い値段がつこうが正当な商取引であれば全く問題ないのでは?

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転売屋の存在のデメリット

企業側

価格はブランド形勢や他商品とのミックスも考慮されている。ニンテンドースイッチであれば子供でも購入できるような価格の意味も込まれていると思います。

そこで転売屋が値段を釣り上げた結果、本来購入しようとした周辺機器や購入するソフトの数を減らす可能性があります。また転売屋が大量に在庫を抱えていれば、他に一緒に売れていたはずの商品が売れなくなり逸失利益になるのではないでしょうか?

また本来そこまで需要がなかったのに消費者に商品が正常に届いておらず、需要ありと見込んで大量増産した結果値崩れして在庫を抱える機会が発生するかもしれません。

チケットでも購入したかったグッズなども諦めたりすることがありえると思うので、同じく逸失利益に当たるのではないでしょうか?

消費者側

不必要な高価格で購入しなければならなくなり、他への消費を少なくしなければならない。正規の価格で購入する機会をなくしている。

社会的なデメリット

転売屋はアジア系の犯罪組織や反社会的組織が関わっているケースがあり、犯罪の資金源の一部なっている恐れがあります。

対応

企業側、特に近年チケット関連では撲滅の動きを取っている。本人確認などを行うよにしており、顔面認証なども導入する興行もあるようです。転売行為が発覚した場合、購入者をファンクラブから永久追放するなど強い措置を取っています。

ただ転売屋が言う通り転売は資本主義の原則を考えれば、法律でそこまで大きく介入する困難です。ただ、企業や社会的なデメリットを考えれば統制が必要かもしれません。

今後の対策としては企業側は不正な購入者の排除を行うよう努力するべきです。また需要に応えられるような生産体制を早急に確立するのが必須ですね。

個人的には煽るような限定生産などは転売屋に餌を与えるので控えるべきだと思いました。

消費者側も転売屋から購入しなというのが転売屋撲滅するための近道だと思います。転売屋は転売で得た資金でさらなる転売をするので被害が大きくなります。転売されなくなれば次に購入する資金を捻出できなくなり活動できなくなります。また購入することは転売屋に賛同したことになり、違法行為に加担する可能性もありますので購入することは控えるべきではないでしょうか。需要がなくなれば奴らは消えます。

 

まじでスイッチ買えねーじゃねーか
転売屋◯ね!!

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転売屋を止めるには転売屋から購入しないことだ

トラブルを防ぐ意味でもな!

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それにしてもこの記事の転売屋さん達、

わかりやすいほど自分の行為を正当化しようとしてるよねー

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                   まー必死なんだろ

スマートスピーカーとは

ガジェオタの私に気になるアイテムが出てきました。

 

先日のGoogle(グーグル)の開発者向け年次会議のI/Oにてスマートスピーカー「Google Home(グーグルホーム)」を日本でも販売することが発表された。とあるがそもそもスマートスピーカーってなんぞや?

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スマートスピーカーとは

スマートスピーカーとはネット接続と音声操作のアシスタント機能を持つスピーカー。スマホやパソコンのスマホやパソコンの周辺機器だけではなく、ユーザーの音声コマンドに答えて情報検索、連携するする家電製品を操作できるます。

スマホなどに搭載される音声アシスタントをフル活用して、スマホに依存すること無く操作ができるのが魅力。

Amazonが2014年にスマートスピーカーとしてAmazon Echoを発売。米国では急速に市場が広がっており、利用者は前年比3560万人に達している。音声アシスタント市場が伸び2020年には2275億円へ成長すると見込まれています。

シェアは先行したAmazon Echoが70.6%と先行しており、2016年11月に発売したGoogleは23.8%とAmazonに追随している。MicrosoftやApple、国内ではLINEがこのスマートスピーカー市場に参戦するようです。

youtu.be

どんなのか?

低価格でコンパクト。Google Homeは130ドル、Amazon Echoはいくつかのバリエーションがあるようですが、個室の使用を想定されたEcho Dotが89ドル、バッテリーが備えられているAmazon Tapが139ドル、オリジナルのAmazon Echoが180ドルと80ドル~200ドルぐらいの価格帯が多いようです。

EchoDotはスピーカーが最低限で別のスピーカーをつなぐのが前提だが、音声アシスタントはもちろん使える。

ネット接続はスマホを使ってWi-Fiで通信を行うのようですが、常に通信しているような状態になるようです。

youtu.be

youtu.be

聞いてみる限りかなり自然な声で反応してくれて、ささやくような声でなければ部屋のどこでも拾ってくれるようです。

何ができるのか?

色々と調べてみると現在ではできることが限定されそうです・・・。

音楽はGoogleはGoogle Play Music、AmazonはAmazon Prime Musicだけではなくネット上の他の音楽サービスと連携も可能でSpotifiは有料サービスに登録すれば連携が可能のようです。その他にも音声でのニュースサービスやスポーツの結果告知などとも連携可能・・・とここまでは今までのスマホ音声アシスタントと変わらないですね。

スマートスピーカーの魅力はアプリと同じように様々な危機・サービスとの連携を追加できるようで、Amazon Echo(Alexa)はこのような追加機能をSkillと呼ぶようですが、先行していただけに抱負な連携ができるようです。

GoogleもChromecastとの連携が可能、動画やGoogle Photoなどの映像や画像サービスに強みがあります。

感想

まだ日本ではサービスが始まっていないので未知数ですが、かなり面白そうなガジェットですね。是非購入してみたいです。

家から帰ってきたら、各種電気をつけて、エアコンつけてテレビつけてパソコンつけてと、これらが全て声でぱぱっとできて、音楽も簡単にかけられて、気軽にコンシェルジュサービスしてくれる。自分なりの使い方を見つけられれば2万円の価値は十分にあると思いますね。

 

おーまた面白そうなもん出てきたねちょっとほしいね~

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今後の展開や使い方次第で人気出そうだな

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               でも俺の声はSiriでもうまく拾ってくれないんだけど大丈夫かな?

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おめーそれでよくゲーム実況やってたな

 

続きの記事を書きました!

 

www.cakaricho.com

 

副業・兼業が当たり前の世の中にのあるのか?

決算が一段落したので、今度は普通に雑談を。

気になる記事を見つけて思う所があったので書きます。

 

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多動力

先日ネットでホリエモンとひろゆきの対談が記事になるのを見つけました。

wpb.shueisha.co.jp

内容としては一つの仕事に集中していくだけではなく、いろんな仕事を並行してできるような能力が重要になっていく。ひろゆきは多動力と言ってますね。

実はこの多動力というのは今度発売されるホリエモンの本のタイトルのようです・・・。

 

日本の年金システムの修正賦課方式は積立ではないので、破綻はしないが今後は受給額げ減っていき年金に頼ることができないので、長く働く必要。そのためにはいろんな仕事をして楽しんでやるようにしていく。というのが対談の内容でした。

多動力の重要性は私も同意で今後必要になっていく能力だとは思います。ただ年金受給というそんな遠い将来の話しではなくすぐにでも鍛えるべきだと思います。

給与据置は実質減収

年功序列制度が崩壊した今、長く働けば給与が必ず上がらなくなりました。成果を出さなければ給与はそのまま、あるいは会社が危機になれば減給の可能性も出てくるようになりました。

給与がそのままなら今の生活は保てると思うかもしれませんが、実際には違います。高齢化社会で保険料は増えていっており、個人負担も増加しております。平成15年では8.2%だった健康保険料率が現在は10%にもなっており、さらに40歳からは介護保険料も発生します。(現在1.58%)。

今後は消費税増税も控えているだけにさらに自分が使える収入というのは目減りします。

残業代は減る?

大手の会社に限るかもしれませんが、多くの会社では残業時間の抑制が目下の課題となっております。労働者の過労死が問題となり、労基の目が厳しくなります。残業時間が100時間というラインが決められましたが、残業代を無制限に稼げる時代ではなくなりました。残業未払いというのも問題視されており、残業代で業績が悪化というのも珍しくもないです。

残業代の問題や人員不足もあいまって、企業は積極的に働き方・能率・効率が上がるIT、特にAIに対して注目しました。そこで労働時間、残業が減り、結果として収入は下がっていくと考えられます。

効率が上がれば企業の利益も上がって給与に反映されるかといえばそれもあまり期待できません。大手企業は貯めた利益を成長性が高い海外に投資して(大体失敗する)いるので、自分の懐にお金が回ることは少ないと思います。

副業・兼業が当たり前に?

政府は3月に決定した働き方改革の実行計画で「副業・兼業の普及促進」を明記しています。人手不足や収入増、税収の増加など様々な問題が解決され政府は積極的に推進する。もしかしたら特定の業種を除き副業を禁止することを禁止なんて話しもでるかもしれません。政府は社会保険料の負担などの細かい部分での調整に入ってきました。

実際に大手企業も会社に影響できない範囲では容認するところも出始めた。その理由は優秀な人材を確保するためというのが大概の理由のようです。優秀な人材は多くのプロジェクトの誘いや会社を通さない直接仕事を頼まれるケースが多く、その仕事の魅力から会社勤めの方を諦めてフリーになるということもあるようです。

どんな仕事がいいか?

じゃあ、コンビニやレストランで働いてダブルワークをしろ、というわけではありません。稼ぎ方は色々あります。

アフィリエイト、せどり、YouTuber、シェアリング系、イラストレーター、自作アクセサリーの販売などなど。

自分の得意分野であれば稼ぎやすいし好きな事であれば長続きしやすいです。パソコンやスマホがあれば、昔以上に簡単に商売をはじめられるサイトが増えてます。

とりあえずやってみるという精神が重要ですね。

 

 

 

年金は期待できないし、保険料・税金は増えてくるからな~

実質の収入は減った気がする

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成長が見込めない大手企業は海外ばっかいくしな~

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           お前は動画やブログやってるけど儲かってんのか?

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ノーコメントで・・・

AppBank 四半期で1億円の営業損失

今日はゲーム会社以外の決算を見てました。

 

AppBank

2017年12月期第1四半期経営成績

売上高:4億69百万円(△23.0%)
営業損失:△1億円(-%)
経常損失:△1億1百万円(-%)
当期純損失:△1億2百円(-%)

通期予想

売上高:25億50百円
営業利益:50百万円

概要

ネット広告市場は二桁成長が継続している中、メディア事業、ストア事業3月の業績回復の兆しは見られたものの低調とのこと。

メディア事業では麻雀のゲームは3.7万DLがありゴルフのYoutubeチャンネルを開設し、順調に視聴回数は増加。広告プラットフォーム事業は減収、アプリ開発費用の増加で減益。

ストア事業は競争激化なので、PB商品、コラボ商品を増加。Eコマースサイトではキャンペーンやメルマガなどでリピーターの需要喚起させる。

2016年以降、メディア事業とストア事業の大幅な減収で赤字幅は拡大して遂に四半期で1億円の赤字を計上。漫画プロジェクトや麻雀ツモツモ、ringolfなどの事業を発表しているが、業績に寄与していない様子。両事業は売上が減り赤字幅拡大という状況です。

今までになかったringolfなどのメディア事業、修理・モバイル保険などのサービス事業やPB商品の拡充と取扱商材の多様化に取り組んで売上を前期比9.3%増にして黒字化する予想は据え置いている。

感想

AppBankはスマホの成長の波とモンスト、パズドラの波に便乗して成長してきた会社だけに次の波を見つけてないようです。

規模の割に潤沢な現金を保有しているので、今期で倒産ということにはならないと思いますが、基本的な成長戦略が新規サービスや商品種類の拡充と拡大戦略を取っていることが気になる。

アプリ開発費用や広告宣伝費で苦しむゲーム会社が多いこのご時世にゲームアプリなどを手がける判断は疑問視ですね。今まで稼いだお金で様々なチャレンジをしてどれか当たれば・・・という考えなのですかね?

この会社は貸借対照表に注視する必要があると思います。現金が目減りして、商品の在庫や固定資産が増えてくると資金繰りの悪化と減損リスクが怖いです。

 

メディア企業だけによく話題にあがるけど

結構厳しいのね・・・

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市場環境は悪くないはずなのに減収はきついな

むらいさんの動画も再生数下がってるって言われてるしな

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まーでもお前のチャンネル登録者数よりはましだろ

登録者数は10人だっけ?

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20人ですよ・・・

中期経営計画を前倒しで達成したバンナム

バンナムの決算もいいですね~。

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バンダイナムコホールディングス

2017年3月期経営成績

売上高:6,200億円(+7.7%)
営業利益:632億円(+27.4%)
経常利益:632億円(+24.7%)
当期純利益:441億円(+27.7%)

来期予想

売上高:6,000億円
営業利益:225億円

概要

トイホビー部門はガンプラなどが好調でも妖怪ウォッチの激減に耐えることができずセグメント別で唯一の前期比割れ。

ネットワークエンターテインメントは国内外で主力タイトルが強い。ドラゴンボールドッカンバトルは国内外で1.5億ダウンロードを突破するほどの人気っぷりのようです。

映像音楽プロデュース分ではラブライブ!、ガルパン、ガンダムが人気で増収増益。

ゲームに限って言えばダークソウル3やドラゴンボールゼノバース2は世界中で人気で業績を牽引している。

IP別ではガンダム、ドラゴンボール、ワンピース、3本柱が非常に強いです。ドラゴンボールは来期ゲーム効果がなくなるので少なくなっているのだと思います。

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それにしても妖怪ウォッチは去年329億円→今年104億円→来年63億円と大幅に下げてます。やはりレベルファイブのコンテンツは爆発力があっても継続性はない印象ですね・・・。

アミューズメントも黒字転換したのが全体の利益を押し上げた要因のようです。

来期計画

ネットワークエンターテインメントはネットワークコンテンツではドラゴンボールドッカンバトルやアイマスシンデレラガールズを中心に伸びているが、今期はアイドルマスターミリオンライブがリリースされるが現在のゲームアプリは開発と広告費でかなりの投資が必要なのを前提としているので、利益面では押し下げると見込んでいますね。

ゲームは海外向け大型タイトルの鉄拳7とエースコンバット7をリリース。ニンテンドースイッチ向けにドラゴンボールゼノバース2とテイルズオブシリーズの新作もリリースする模様です。

アミューズメントに対して積極的に投資。特に新宿に「VR ZONE」という1100坪クラスの施設を作ると積極的に展開するようです。

映像音楽はガンダム、ラブライブ、ガルパンの3本柱を中心に展開。

感想

現在の中期計画を前倒しして達成したといことで、さすがバンナムだと思いました。

IPの創出と成長というIPを主軸にした経営と今まで弱かった海外に積極的に展開していることが前倒しできた要因といえると思います。

ニンテンドースイッチは現在成長を続けておりますが、今後も成長し続けるにはバンナムの協力はカギになります。抱負なIP資産を保有しており、開発規模もでかいので、サードパーティソフトをすぐ抱負に取り揃えるのは国内ではバンナムぐらいしかできないと思います。

私の好きなテイルズがニンテンドースイッチで出るということですが、PS4で完全版が出てまた騒動が起きるという未来が見えます・・・。

 

ガンダムとドラゴンボールで年間1300億円以上って

いつまで稼ぎ続けてんだよ

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ガルパン、ラブライブや海外展開も好調。

バンナムはやっぱ安定して強いよな

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まーそれでも消えていくIPもあるんだよね~。

レベルファイブ大丈夫なのかね。妖怪ウォッチの店作ってたよね

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     イナイレとか復活させてるし大丈夫だろ

スクウェア・エニックス 2017年3月期 売上2568億円

もうちょっと早めにまとめようと思いましたが、仕事で疲れて書けませんでした・・・。

今日は決算のまとめスクウェア・エニックスです。

 

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2017年3月期経営成績

売上高:2,568億円(+20.0%)

営業利益:312億円(+20.3%)

経常利益:311億円(+22.9%)

当期純利益:200億円(+0.8%)

来期予想

売上高:2,400~2,600億円

営業利益:250~300億円

概要

ファイナルファンタジー15及びRISE OF THE TOMB RAIDERなどの大型タイトルの発売と利益率が高いダウンロード販売が順調に推移したため、売上と営業利益が過去最高となりました。スマートフォン向けのタイトルもファイナルファンタジーとドラクエのIPを中心として展開しており、海外向けも順調。

MMORPGは海外、特に欧州で人気が高くサーバー増強の噂もあるくらいです。

市場が縮小している、アミューズメント事業や出版事業も堅調。

ニーアオートマタなどのFFやドラクエ以外のIPも伸びているのが好材料です。

ネガティブ材料はHitmanシリーズで有名なIO Intearactiveから撤退。コンテンツ制作勘定と無形資産の減損損失で489億円を計上。「開発体制強化のための資源の集中」という文言とHitmanを分割で販売していることから、あまりに制作に時間と費用を賭けすぎたのではないでしょうか?

もう一つ気になる所は返品調整引当金。返品の為の引当金だと思いますが、これが33億円から61億円と大幅増。この手の引当金は実績を反映して計上するものだが、もしかして前期が結構返品が多かったのか?

来期計画

今期はファイナルファンタジー12のリマスター版の発売とドラクエ11が発売する予定ではあるが、FFはリマスター版でドラクエは海外に弱いということもあり全体的な売上は前期より下げた形です。

youtu.be

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第2四半期以降の予測は開示していないです。もしかしたら、大型タイトルをもう一つ今期内に入れるのかもしれません。そしたら発表はE3かTGSでしょうかねぇ。

トレーラー見たらFF12も面白そうだから楽しみです。

その他にも収益性の高いFF14とドラクエ10の拡張ディスクが発売予定です。対象ハードを公開していないことから、もしかしたら、ドラクエ10のPS4版があるかもしません。

感想

近年のスクウェア・エニックスを見ているとワクワクします。スマホ関連は高い成長と収益性を維持しつつ、HD事業でも大型~中型タイトルを毎期出せている。国内ではドラクエを中心として高い人気があるが、海外でもFFやキングダムハーツで地位を固めている。スマホとコンシューマ、国内と海外の両方で結果を出せている企業は国内のゲームメーカーではあまり見受けられません。他のゲームメーカーも見習ってほしいです。

 

いろいろ言われてるけどやっぱスクエニはスゲーや

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MMO、スマホ、コンシューマ、海外の全てで結果が出てるからな

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それにしても返品調整引当金がなんでこんな高くなってるんだ、

もしかしてFF15が返品されまく・・・

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グッドウィルの問題点

YouTubeにも動画アップしました。グッドウィルについての補足ブログです。

 

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不明確なランク制度

グッドウィルは登録スタッフの処遇についてベンチャー精神を持ち続けられるようにと趣旨の元、氷塊制度も独自のシステムを導入。成果主義を全面に押し出していた。

EランクからAランクに設定し、降格に関しては厳格かつ明快な基準が存在したのに対し、Cランク以上は昇格基準が不明瞭という。頂上を見せるが、そこへの道はわからず、下へは落ちやすいというベンチャーのえげつなさを再現しております。

今日を生きるために必死な日雇い派遣にこのベンチャー意識を植え付けたのか不明です。その日のお金が欲しくて仕事を求めている労働者に対して夢を見させるためでしょうか?

イレギュラー行為

登録スタッフは一度引き受けると取り消し不可で、イレギュラー行為とされ仕事の紹介が減ったり、イレギュラーの累積回数や内容によって登録が消されるなどのペナルティが発生。

この取消は親族の不幸、事件や事故の被害者になったため就労できなくなった場合も同様にイレギュラーとされ慈悲はないようです。

給与規定変更問題

データ装備費廃止と同日に日給計算であった給与形態が時給制に変更された。これは先ほど述べたランク制度で時給を760円から1063円の範囲で金額決められています。さらには一律交通費1000円の支給が廃止されたことにより給与が事実上大幅に減額されたことになりました。

グッドウィルは「変更前からのスタッフには、個別にランクアップや手当の支給で不利益が出ないように配慮した。新しいスタッフには新規定を適用する。給与が下がるわけではない」としているが実際はデータ装備費分を賄うための給与変更と見られています。

ちなみに交通費として日給に1000円加算していましたが、交通費がなかった場合、実質の最低賃金が下回ったケースがありました。さらにこの交通費は先ほどのイレギュラー行為のペナルティの中に交通費が支給されないというものもあったようです。

拘束時間

また作業時間が8時間となっているが欠員対応の為、実際はもっと早く拘束時間が10時間を超えることもしばしばあったようです。しかし給与は8時間で計算されている。しかも集合時間に遅れた場合は減給などのベナルティが課せられていたようです。時給ってなんでしょうね?現在は拘束時間も払うような指針にされています。

悪かったのはグッドウィルだけ?

グッドウィルだけが一方的にピックアップされているが、実際は他の人材派遣事業者も行っており、当時業界第二位だったフルキャストはデータ装備費として1労働あたり250円徴収とのことだ。

1990年代後半から人材派遣業は規制緩和の並にのって新たな業者が参入してきており、成長産業だった故に非常に業界全体が若いという特徴がありました。その為コンプライアンスに対する意識が低く、競争意識が高いという土壌が暴走させたと思います。

そこで業界をリードしていて注目されていたグッドウィルを叩いて、人材派遣業全体への見せしめにしたのかもしれません・・・。

まあコムスンを含めて法令違反が目立っていて、さらに行政を馬鹿にしたような動きをしたのも原因だと思いますがね。

 

ま~よくもまあこんな事を考えるよな

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動画でも言ったが大切なのは知識を付けること

景気が悪くなったときは特に注意だぞ

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